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tuto ps2

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Molto
Re: TUTO - Utiliser votre Dualshock 3 sur votre PC
J'me pointe p'tet 4 ans a la bourre, mais, ayant eu un vent de nostalgie la semaine dernière, j'ai voulu emuler mes vieux jeux PS1 sur mon pc (Ma PS2 ayant encore rendue l'ame, et ma ps3, ne lisant plus les jeux ps1 non plus -_-''), et donc, me voici avec mon joli pc et une Dualshock 3 qui refuse de s'installer avec MotionJoy a cause d'un fichu bug d'affichage (le même qu'en page une je suppose)
Cela fait une semaine que j'y suis, je suis passé par tous les logiciels: XPadder, Sixaxis-Windows, MotionJoy etc etc... Je ne sais plus trop quoi faire... Ma Dualshock n'et en aucun cas reconnue, ni ma sixaxis, ni rien du tout -_-''...
Alors, oui, il est peut être un peu tard pour être nostalgique, mais je voulais me refaire les Metal Gear avec d'entamer le nouvel opus, j'suis comme ca ^^'
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.

Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.

Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.

Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Les accessoires officiels
L’adaptateur Gamecube pour WiiU
ImageQu'il soit officiel ou générique, l'adaptateur Gamecube pour WiiU, est l’accessoire pour les puristes.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
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Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.

Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
GamecubeWavebirdBongoDance Pad
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Image
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Bundle Wiimote / Classic et Pro
ImageLes extensions, manettes Classiques et Pro, disposent des mêmes touches que celle des manettes
Gamecube : Image Image ImageImage mais la disposition est différente.

En appuyant sur Image , vous pouvez faire tourner la position des boutons d'un 1/4 de tour vers la droite
ou de revenir à la position d'origine
Image
Elles possèdent aussi quatre gâchettes : Image Image Image Image

Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur Image , les boutons Image Image seront utilisés comme des boutons analogiques à moitié enfoncé.

Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
Manette WiiU Pro
ImageLa manette WiiU Pro est compatible avec les homebrews Wii et vWii dont le code a eu l'ajout de la
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Image
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.

Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
Bundle Wiimote / Nunchuk
ImageLe support du bundle Wiimote / Nunchuk ne devait être à l'origine, pas porter sur la version
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.

L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Image


Les Configurations Bundle Wiimote / Nunchuk

Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.

Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.

Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur Image + Image

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La configuration d'Howard
Image
Activation : Appuyer sur Image
Configuration par défaut.
La configuration de Nagger
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
La configuration d'Abz
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour jeux de course (Analogique)
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour jeux de course
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour FPS et TPS
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
La configuration de Troopage
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir


Les adaptateurs

Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.

L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007
Image Permet de relier une manettes Gamecube à une Wiimote




Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
MayFlash Wii PC USB Adapter - PC052
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
Image Manettes compatibles :
● WiiU Pro

Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont

Multijoueurs > ?
Trio Linker V1
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Trio Linker Plus II
Image Compatible avec les Manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
CronusMax Xbox360 Adapter
Image Manettes compatibles :
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Image
Multijoueurs > NON


Les manettes


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Giotek
SC1
Hori
Real Arcade Pro 3 SA
Logiteque
Cordless Rumble Pad2
Logiteque
Rumble Game Pad F510
Logiteque
Rumble Pad2
ImageImageImageImageImage
Microsoft Sidewinder
Force Feedback 2
Microsoft Sidewinder
Precision 2
Thrustmaster
Dual Analog 4
Thrustmaster
Firestorm Dual Analog 2
Thrustmaster
T-Wireless
ImageImageImageImageImage
Sony
PS1 (1)
Sony
PS2 (1)
Sony
PS3
Sony
PS4
Nvidia
Shield
ImageImageImageImageImage
PDP
Afterglow AP.1
Trust
Predator Gamepad
Gamepad
Générique (2)
ImageImageImage
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.

Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii

Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.

Petit rappel des fonctionnalités.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
● Fonctionne sur les consoles Wii et sur le mode vWii de la WiiU
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth


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  • Une console Nintendo Wii ou WiiU
  • Chaîne Homebrew installé et à jour >Tuto vWii.
  • Une carte SD ou un support USB formatée en FAT32.
  • L'homebrew Nintendont.
  • Une manette
  • Un jeu GameCube
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Giovany86
Re: Jailbreak d'une PS3 Slim 4.50
carltoune33 Wrote:
giovany86 Wrote:
carltoune33 Wrote:Bonjour à tous,
spécialement à Snookyyyy et Tactik-knife qui m'ont aidé il y a quelques mois.
J'ai une autre PS3 Slim en 4.50 CECH 2504B DATE CODE 0C.

peut on faire faire quelque chose facilement pour mettre un CFW et le reste du genre

CFW Habib Cobra 4.55 v1.03
Multiman (dernière version connus)
PSNPatch + tuto
Spoof 4.60

merci pour votre aide.
Carltoune33


Bonjour, oui on peut, il suffit d'avoir une puce de type Flasheur (E3-Flasher, teensy2.0++ ou Progskeet).
Après, si tu n'a jamais ouvert ta console, soudé avec précision (moin d'un milimètre) je te déconseille de t'aventurer sur la pente glissante (celle où tu fais tout toi-même), je te conseille de passer par un technicien (connu par l'équipe de Gamer Gen), voici le lien de la section technicien : http://www.gamergen.com/forums/techniciens-ps3/, j'espère que ça t'aura aidé.

ps : si jamais tu décide quand-même de le faire toi même, je sais que l'E3-Flasher parait être une bonne idée mais en faite non, le Clip s'abîme très vite (trop vite) et on est pas sur de réussir du premier coup.


Bonjour giovany86,

merci beaucoup pour ta réponse, elle est très explicite.
alors pour apporter des précisions, j'ai déjà ouvert une Fat, pas une slim, et par la passé (oui oui cela remonte quant même) j'ai soudé des puces sur PS, PS2 et wii), et j'espère que cela ne peut pas être plus compliqué, simplement plus de fil,non?
de plus de base je suis électronicien, mais c'était avant.... lol

Avec ceci et tes infos, peux tu m'orienter vers un modèle de puce en particulier?

Sinon, si je passe par un tech, il faut le mp directement?

merci pour les précisions @ +

Carltoune 33


Vu que tu as déja soudé pas mal de puce compliqué a ce que je vois (moi je galère avec une simple DuoX3 que j'ai cramé ;( ), je pense que le mieux pour toi serai de prendre une teensy2.0++ , du fil Kynar AWG30 un régulateur 3.3V et si tu en as envi, un Clip 360 NOR

Voici les liens pour ahceter chaques pièces :
puce teensy 2.0 ++
le régulateur 3.3V
Le Fil Kynar
et le clip NOR

Voici quelques liens qui te guideront pour l'installation puis le jailbreak avec la teensy 2.0 ++
Installer la Teensy 2.0++ sur une PS3 Slim
Jailbreaker sa PS3 avec la Teensy 2.0++

ps : si tu veut le schéma pour souder la teensy au clip NOR (afin d'éviter de souder directement sur la carte-mère) MP moi ;)

pps: sinon, si tu ne veut pas investir trop, je te conseille de passer par un tech, Lien de la section technicien PS3
tu n'a qu'a envoyer un MP au technicien que tu as choisis en lui demandant si il peut jailbreaker ta PS3, combien ça couterai, combien de temps il prendrait, mais ça c'est a toi de lui demander ;)
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carltoune33
Re: Jailbreak d'une PS3 Slim 4.50
giovany86 Wrote:
carltoune33 Wrote:Bonjour à tous,
spécialement à Snookyyyy et Tactik-knife qui m'ont aidé il y a quelques mois.
J'ai une autre PS3 Slim en 4.50 CECH 2504B DATE CODE 0C.

peut on faire faire quelque chose facilement pour mettre un CFW et le reste du genre

CFW Habib Cobra 4.55 v1.03
Multiman (dernière version connus)
PSNPatch + tuto
Spoof 4.60

merci pour votre aide.
Carltoune33


Bonjour, oui on peut, il suffit d'avoir une puce de type Flasheur (E3-Flasher, teensy2.0++ ou Progskeet).
Après, si tu n'a jamais ouvert ta console, soudé avec précision (moin d'un milimètre) je te déconseille de t'aventurer sur la pente glissante (celle où tu fais tout toi-même), je te conseille de passer par un technicien (connu par l'équipe de Gamer Gen), voici le lien de la section technicien : http://www.gamergen.com/forums/techniciens-ps3/, j'espère que ça t'aura aidé.

ps : si jamais tu décide quand-même de le faire toi même, je sais que l'E3-Flasher parait être une bonne idée mais en faite non, le Clip s'abîme très vite (trop vite) et on est pas sur de réussir du premier coup.


Bonjour giovany86,

merci beaucoup pour ta réponse, elle est très explicite.
alors pour apporter des précisions, j'ai déjà ouvert une Fat, pas une slim, et par la passé (oui oui cela remonte quant même) j'ai soudé des puces sur PS, PS2 et wii), et j'espère que cela ne peut pas être plus compliqué, simplement plus de fil,non?
de plus de base je suis électronicien, mais c'était avant.... lol

Avec ceci et tes infos, peux tu m'orienter vers un modèle de puce en particulier?

Sinon, si je passe par un tech, il faut le mp directement?

merci pour les précisions @ +

Carltoune 33
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Snookyyyy
Re: [TUTO] – Jouer au backup PS3, PS2 et PS1 au format ISO (
Alors :

@cb13racing

A mon avis ce devait être le soucis des Managers à l'époque, aujourd’hui avec les nouveaux CFW (pour ma part le Rebug 4.65) tout fonctionne parfaitement depuis le DD externe en NTFS !

@shark878

Met à jour Multiman, normalement il devrait y être nativement !

@Benjamin Mel Raveneau

Oui on peut ! mais jamais sans risque à 100% (vu que le risque 0 n'existe pas), en revanche tu peux fortement diminuer les risques en utilisant l'hombrew PSNPatch !
Après pour les jeux PS1 et PS2 depuis un CFW Cobra c'est faisable !
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Benjamin Mel Raveneau
Re: [TUTO] – Jouer au backup PS3, PS2 et PS1 au format ISO (
Bonjour, je souhaite savoir que si on met un CFW, officiellement on peut toujours jouer en ligne etc ... ?
Je n'y connais rien sur la PS3 ^^' car je viens tout juste d'en avoir une ( je rêvais d'en avoir une depuis bien longtemps .. x) )

et du coup je cherche un moyen pour jouer a mes anciens jeux de ps2 sur la PS3 car ma PS2 a rendue l’âme et la flemme de la réparer... lol

Merci d'avance pour les réponses

Cordialement,
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wawayou
Re: Dragon Ball: Xenoverse - Un gros point avant de franchir
Minatolother Wrote:J'y joue depuis une heure. Et franchement je ne me suis pas trompé sur son compte.
Les Dragon rush dégueulasse. Le corps a corps est hazardeux , hitbox qui déconne a certains moment.
L'histoire qui ne change pas vraiment.
Impossible d'infliger des dommages a un adversaire a terre.
On est obligé d'attendre qu'il se relève puis attendre 2-3sec de plus car l'effet d'invicibilité est toujours activé.
ce qui empêche le corps a corps la plupart du temps.

On montre juste ce qui va arriver si tu ne fais rien puis tu interviens un peu avant pour résoudre le problème.

Dans le Combat Vegeta vs Goku il n'y a même pas eu de Genkidama...
Les attaques ont l'air stylé mais les dommages causé au terrain (sur PC) sont inexistant.
Sur ps2 il y avait plus d'élément destructible.
(j'ai fait un dragon rush sur un élément qui semblait destructible mais non je suis resté bloqué)

Quand l'adversaire tombe dans une crevasse par exemple bin on ne peut pas le voir il n 'y a aucune inclinaison de camera . Donc dès qu'on y va(pour essayer de l'enchainer) BOUM on se fait chopper.
Les animations pouvaient être mieux exploité. Il y a de bonne idée mais le jeu manque de souplesse.
Ah oui le lock j'ai failli l'oublier. Lui aussi est hazardeux il y a plusieurs ennemis mais il trouve le moyen de relock le même perso...

Je n'ai pas entendu de musique durant le combat..
On a pas l'impression de faire une attaque (sur)puissante.

Le seul plaisir que j'ai eu en jouant a ce jeu c'est juste de voir les persos de mon manga/animé préféré.
Je n'ai eu aucun plaisir au niveau gameplay.

Puis il aurait pu faire un effort pour qu'on puisse avoir dès le début du jeu la compétence chargement...

tu y joue depuis une heure en gros tu fais le tuto quoi


ariakas : le lock est utile sans sa tu va galerer a trouver les perso et ceux qui le critique sont debile
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